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nVIDIA GeForce 8er Serie - mehr als nur DirectX 10.0 und Shader-Modell 4.0




Grafikkarten der nVIDIA 8er Serie unterstützen, als weltweit erste Karten, DirectX 10.0 und das Shader Modell 4.0.
Durch den Release der DirectX 10-Neulinge 8500GT, 8600GT und 8600GTS erobert nVIDIA nach der Oberklasse nun auch die Mittelklasse. Grafikkarten der GeForce 7er Serien zeigen an schrägen Hängen auch mit anisotropischem Texturfilter "vermatschte" Texturen. Die GeForce 8er Serie hingegen beherrscht die Lichtsimulation (HDR) gleichzeitig mit Kantenglättung (Antialiasing). Die 8er Serie berechnet die HDR-Beleuchtung sogar mit 32 Bit statt wie bisher nur mit 16 oder 8 Bit. Dadurch werden feinere und realistischere Lichteffekte erzeugt.

Warum lohnt sich der Umstieg?

Bisher waren Pixel-Shader und Vertex-Shader hauptverantwortlich für die Grafikberechnungen, Bildqualität und Performance. Die GeForce 8er Serie bricht nun radikal mit diesem altertümlichen Chip-Strukturen.

Bei nVIDIAs DirectX 10 Karten übernehmen die "Unified Shader" nun alle Aufgaben der Vertex - und Pixel-Shader und fungieren zusätzlich als neuartige "Geometry Shader". Diese ermöglichen Echtzeitänderungen an der Geometrie im Spiel. Oberflächen sehen realistischer aus.




Unified Shader

Im Gegensatz zur Vorgänger-Architektur mit seperaten und spezialisierten Shader-Einheiten, sind die Unified-Shader wesentlich effizienter, da jede Einheit Pixel,- Vertex- und Geometry-Berechnungen ausführen kann. Keine Shader-Einheit liegt mehr brach, während andere Shader-Einheiten überlastet sind.
So soll laut nVIDIA eine GeForce 8800GTX bei der Physikberechnung knapp 200 Mal schneller sein als ein Core 2 DUO E6700.


Pure Video

Pure Video ist nVIDIAs neue Videobeschleunigung. Der Grafikchip übernimmt komplette Rechenarbeit, vom Dekodieren bis hin zur Nachbearbeitung, für die Wiedergabe von HD-Filmen. Dadurch sind bereits ältere Computer in der Lage HD-Filme wiederzugeben, ohne die CPU stark zu belasten.

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